18

Revelan los planes que había para el final de la película cancelada de Bioschock

Imagen por Cortesía

El director Gore Verbinski, célebre por dirigir las tres primeras entregas de la saga Piratas del Caribe, ha revelado nuevos detalles sobre su ambiciosa adaptación cinematográfica de BioShock que fue cancelada por Universal Pictures hace 13 años. En una reciente sesión de preguntas y respuestas (AMA) en Reddit, coincidiendo con el estreno de su nueva película Good Luck, Fun, Dont Die, Verbinski expresó su pasión por el proyecto y confirmó que la cinta habría incluido ambos finales del videojuego original de 2007: el "bueno", donde el protagonista rescata a las Little Sisters y redime su humanidad, y el "malo", en el que las sacrifica para obtener mayor poder. “Había ideado, junto al guionista John Logan, una forma de incluir ambos finales, y tenía muchas ganas de llevarla a la gran pantalla y volarles la cabeza a los espectadores”, declaró el cineasta.

La visión de Verbinski era radical y fiel al tono perturbador del juego creado por Ken Levine e Irrational Games. El director planeaba profundizar en aspectos como el dilema moral de las Little Sisters, el complejo edípico y las consecuencias de las elecciones del protagonista Jack, todo bajo una calificación R (para mayores de 17 años en EE.UU.) que incluía elementos oscuros y violentos. Con un presupuesto estimado en 200 millones de dólares, el proyecto estuvo cerca de entrar en producción —llegó a estar a solo ocho semanas de rodaje—, pero Universal lo consideró demasiado arriesgado financieramente y creativamente, especialmente por la combinación de alto costo y clasificación restrictiva, lo que llevó a su cancelación definitiva alrededor de 2013.Verbinski lamentó la decisión del estudio y destacó que su enfoque buscaba sorprender al público con una narrativa compleja y provocadora. “Me encantaba ese proyecto”, afirmó, añadiendo que no está seguro de que ningún estudio actual esté dispuesto a ir tan lejos como él pretendía. Aunque no reveló detalles específicos sobre cómo integraría ambos finales en una sola historia —posiblemente a través de giros narrativos o secuencias alternativas—, el director insinuó que habría sido una experiencia impactante capaz de “joderle la cabeza” al espectador, respetando la esencia moral y distópica de Rapture.

En el contexto actual, mientras Netflix desarrolla una nueva adaptación de BioShock dirigida por Francis Lawrence (conocido por Los juegos del hambre), las declaraciones de Verbinski reviven el interés por lo que pudo haber sido una de las adaptaciones de videojuegos más audaces de Hollywood. El proyecto cancelado permanece como un “qué hubiera pasado si” en la industria, destacando las dificultades para llevar propiedades maduras y complejas a la gran pantalla sin compromisos comerciales.

Redacción



  



  

Comparte ésta noticia en tus redes sociales: